Bize ulaşın

Gaming

Microsoft, ID@Xbox programının şimdiye kadar geliştiricilere 5 milyar doların üzerinde para ödediğini açıklıyor

Avatar

Yayınlanmış:

:

Microsoft’un indie oyun geliştiricileri ID@Xbox’a sunduğu kendi kendine yayınlama programı, şirketin oyun girişimi için büyük bir platform olmuştur. Bugün, Blog yazısı yayınlandı ID@Xbox yönetmeni Guy Richards tarafından, 2013’teki lansmanından bu yana programın başarısı hakkında bazı etkileyici istatistikler paylaşıldı.

Program, bağımsız geliştiricilere şimdiye kadar 5 milyar dolar ödedi. Balatro, Stalker 2: Chornobyl Kalbi, Ve Phasmofobi.

Microsoft’un oyun alanındaki ana odak noktalarından biri, Xbox Play’in her yerde destekli başlıklarının genişlemesi gibi görünüyor. Karanlıkta olanlar için bu, oyuncuların bir Xbox platformu için bir oyun satın almalarını ve diğer cihazları aracılığıyla ekstra bir ücret ödemeden erişmesini sağlayan bir özelliktir. Şu anda bu, Windows PC’ler, Xbox Serisi X | S ve Xbox One’da çalışmaktadır. Oyunların tasarrufları, ilerlemesi ve başarıları da paylaşılıyor.

Microsoft, Xbox Play’i Oyunlara Her Yerde Eklemenin, geliştiricilerine Xbox platformlarında% 20 daha fazla oyun süresini netleştirdiğini söylüyor. Şimdiye kadar, 1000’den fazla oyun bu özellik için destek ile gönderildi.

Şirket ayrıca Geliştirici Hızlandırma Programı aracılığıyla Game Development Studios ile çalışmalarını vurguladı:

Program, dünyanın farklı ülkelerinden 200’den fazla ekip ve yaratıcının inovasyonunu teşvik ediyor. Stüdyolarla bilgi oturumlarına ev sahipliği yaparak, liman ve prototip finansmanı sağlayarak ve Xbox’a oyun getirmenin maliyetlerini azaltmaya ve yeni fikirler oluşturmaya yardımcı olarak geliştiricilere yardımcı oluyoruz.

Bugünkü duyuru, Microsoft’un her platformda oyunlara sahip olma yönünü bir kez daha zorlayarak “İnsanlar nerede oynamayı seçerse seçin, bu cihaza veya ekrana özgü özelliklerden en iyi şekilde yararlanmak için geliştiricilerle birlikte çalışıyoruz.” İşleri bitirmek için, şirket bile Hollow Knight: Silksong ID@Xbox’ın bir parçası olarak, her zamanki gibi hiçbir sürüm bilgisi paylaşılmamış olsa da.


GÜNCELLEME: Başlık, geliştiricilere ödenen 5 milyar doları yansıtacak şekilde değiştirdi.

Continue Reading
Yorum yapmak için tıklayın

Bir yorum yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir