Klasik oyunlarının yanı sıra Gökkuşağı Altı KuşatmaUbisoft, son yıllarda canlı hizmet deneyimleri yaratma ve sürdürme konusunda iyi şanslara sahip değil. Şimdi, yeni bir rapora göre, şirket, popüler olana dayanarak ekiplerinin geliştirdiği çok oyunculu bir çıkarma atıcısını yeniden başlatmaya karar verdi. Çok ağlamak franchise.
Rapor içeriden Tom Henderson’dan geliyor (İçeriden oyun), bir süredir Ubisoft’un iç ilişkilerini takip eden. Projeye aşina olan birkaç kaynak için Ubisoft, dahili bir incelemeden sonra Project Maverick olarak adlandırılan ekstraksiyon atıcısını yeniden başlattı. Rapor, herkes çizim tahtasına geri döndüğünde oyunun hangi aşamada olduğunu söylemiyor.
Oyun, oyuncuların hayatta kalacağı ve diğer oyuncuların tehdidi, hava, vahşi doğa ve NPC’lerin çıkarılana kadar ortaya çıkacağı Alaska’da kurulmuştu. Ubisoft Montreal’in projeyi sıfırdan geliştirmeye başlamak için Ubisoft Sherbrooke ile birlikte çalıştığı bildiriliyor.
Kaynaklar ayrıca, projeye dahil olan personelin çoğunlukla yardımcı olmak için taşındığını söylemişti. Uzak ağlama 7 (Project Blackbird) Geliştirme, 50 Ubisoft geliştiricisi hala kendilerine atanacak bir proje arıyor gibi görünüyor.
Bütçe ve personel şeklinde ek kaynaklara rağmen (Ubisoft’un içinde beş takımın dahil olduğu bildiriliyor), Henderson’ın kaynakları görünüşe göre Ubisoft’un 2026 iç lansman planından şüpheli Uzak ağlama 7. Ubisoft Montreal, Ubisoft Berlin, Ubisoft Annecy, Redstorm ve çok oyuncunun arkasındaki takımın Çok ağlamak Oyunun teknolojisi artık nakliye için zaman koyuyor Uzak ağlama 7 Zamanında, Playesting zaten devam ediyor.
Ubisoft henüz Action FPS franchise’ının bir sonraki bölümünü duyursa da, tek oyunculu deneyimin yepyeni bir motor ve hikayeyi bitirmek için bir zaman sınırı ekleyen yeni bir kampanya tarzı sunduğu söylentileri var. Sızan ayrıntılardan bazılarını buradan okuyun.