Haberler
Microsoft’un DirectX güncellemesi, PC oyunlarındaki ray izleme performansını ikiye katlayabilir

Ray Tracing, en üst düzey oyunlara görsel gerçekçilik ekleyebilse de, aksi takdirde en üst düzey PC’lerin performansını da kullanabilir. Yıllardır bir engel oldu, ancak şimdi, Ray izleme performansını önemli bir farkla iyileştirmeye yardımcı olması gereken bir oluşturma API’sı olan Microsoft DirectX RayTracing 1.2 ile üstesinden gelmeye bir adım daha yaklaşıyoruz.
DirectX, Windows PC’nizdeki multimedya’yı taşıyan API’lerin temel kümesidir ve özellikle 3D grafikler ve video için tasarlanmış bir alt küme. Bu yeni teknik Microsoft tarafından geliştirilse de, GPU üreticilerinin açık bir şekilde desteklenmesi gerekecektir. Nvidia zaten içinde, GeForce RTX GPU serisinde DirectX RayTracing 1.2 için sürücü desteği verdi. Microsoft ayrıca AMD, Intel ve Qualcomm dahil diğer satıcılarla çalıştığını söyledi.
Microsoft, ışın izleme performansını artırmak için iki teknik (opaklık mikromapları ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması) tanıtıyor. Opaklık mikromaplarının eklenmesi, yol tabanlı oyunlarda performansı 2,3 kata kadar artırdığı iddia edilirken, gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması belirli senaryolarda performansı iki kez artırabilir.
Microsoft ayrıca GPU satıcılarıyla gelişmiş gerçekçilik üzerinde çalıştığını, nöral blok doku sıkıştırması gibi teknikleri kullanarak ve gerçek zamanlı yol izlemesini iyileştirmeye yardımcı olmak için nöral süper örnekleme kullanarak çalıştığını söyledi.
DirectX Raytracing 1.2, Nisan ayında bir önizleme yazılım geliştirme kiti olarak yayınlanacak ve daha sonra daha dolgun benimsenmenin yolunu açacak.